domingo, 19 de junio de 2011

EQUIPOS DE CONECTIVIDAD.



"Equipos de Conectividad"



HUB:

Es ampliar el alcanze de las HUB.
Su funcion principal es compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.
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SWITH:
Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
Su funcion principal es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
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Switch




ROUTER:
Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI.
Su funcion principal es la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.
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REPETIDOR:
Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.
Su funcion principal es regenerar eléctricamente la señal, para permitir alcanzar distancias mayores manteniendo el mismo nivel de la señal a lo largo de la red. De esta forma se puede extender, teóricamente, la longitud de la red hasta el infinito.
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La NIC inalambrica y sus caracteristicas.

"NIC INALAMBRICA"


¿Que es una NIC inalambrica?

Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.


¿Cuales son sus caracteristicas?

La TARJETA DE RED - Network Interface Card (NIC), es el dispositivo electrónico que permite a un terminal (ordenador, impresora…) acceder a una red y compartir recursos (datos o dispositivos). Hay diversos tipos de adaptadores de red en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red.
Las características de la tarjeta de red definen en parte, las características de la red. Al escoger e instalar una NIC se debe tener en cuanta lo siguiente:
Velocidad de conexión. (10/100/1000) Megabits por segundo.
• Tipo de conexión (ISA, PCI, PCMCIA, USB, Inalámbrica…)
Conectores y Topología (AUI, BNC, RJ45)
• Wake-On-LAN (WOL)
Indicadores de estado (LED) (Conexión, actividad de la red)
• Soporte Full-duplex (para doblar la velocidad de comunicación)
• Normas compatibles. (Novell NE, Ethernet, IEEE 802.x…)
Controladores de LAN (Sistemas operativos en que funciona)
Precio

El controlador de la tarjeta de red debe indicarle al sistema operativo las opciones de configuración de Dirección Base de I/O, Interrupción (IRQ) y Dirección de Acceso a Memoria (DMA) de esta forma se controla la comunicación Hardware la tarjeta de red. En ocasiones la conexion a la red se puede realizar mediante otros procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth, electricidad… por lo que es aconsejable analizar los pros y contras de todos los sistemas de comunicacion.
En ocasiones la conexión a la red se puede realizar mediante otros procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth, electricidad… por lo que es aconsejable analizar los pros y contras de todos los sistemas de comunicación.

Transferencia de archivos.

"TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS"


Un protocolo para la transferencia de archivos o de protocolo de transferencia de archivos es una convención o una norma que controla o permite la transferencia de archivos entre dos computadoras.


Diferencia con un protocolo de propósito general:

La diferencia con un protocolo de propósito general de comunicación es que los protocolos de transferencia de archivos no están diseñados para enviar datos arbitrarios o facilitar la comunicación asíncrona como sesiones de Telnet. Su objetivo únicamente es enviar la secuencia de bits almacenado como una sola unidad en un sistema de ficheros, además de todos los metadatos, como el nombre del archivo, el tamaño del archivo, y fecha y hora.

En informática, de transferencia de archivos es un término genérico para referirse al acto de transmisión de ficheros a través de una red informática. Si bien el término "transferencia de archivos" suele estar ligado al Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), hay muchas formas de transferir archivos a través de una red.

Los servidores que proporcionan un servicio de transferencia de archivos a menudo son llamados servidores de archivos.

Tipos de transferencias de archivos:

Hay 2 tipos de transferencias de archivos:
  • Transferencia de archivos "Pull-based": El receptor inicia una solicitud de transmisión de ficheros.
  • Transferencia de archivos "Push-based":El emisor inicia una solicitud de transmisión de ficheros.

 

Niveles en los cuales puede tener lugar:

La transferencia de archivos puede tener lugar sobre una variedad de niveles:
  • Transferencias de archivos transparentes a través sistemas de archivos de red.
  • Transferencia de archivos explícitas desde servicios de transferencia de archivos dedicados como FTP o HTTP.
  • Transferencia de archivos distribuidas entre redes punto a punto.
  • Transferencia de archivos en los sistemas de mensajería instantánea.
  • Transferencia de archivos entre ordenadores y dispositivos periféricos.
  • Transferencia de archivos sobre vínculos directos módem o serie (null modem), como XMODEM, YMODEM y ZMODEM.

Conversadores en linea.

Conversadores en linea

¿que es un conversador en linea?
Un conversor digital-analógico o DAC (digital to analogue converter) es un dispositivo para convertir datos digitales en señales de corriente o de tensión analógica.
¿que funciones tiene?
Se utilizan profusamente en los reproductores de discos compactos, en los reproductores de sonido y de cintas de vídeo digitales, y en los equipos de procesamiento de señales digitales de sonido y vídeo.
La mayoría de los DAC utilizan alguna forma de red reostática. Los datos digitales se aplican a los reóstatos en grupos de bits. Las resistencias varían en proporciones definidas y el flujo de corriente de cada uno está directamente relacionado con el valor binario del bit recibido.
¿que es un video conferencia?

Videoconferencia es un sistema de comunicación bidireccional de audio, video y datos en tiempo real y vía telefónica. Con el objeto enlazar dos o más puntos geográficamente distantes entre sí, permitiendo la interacción entre distintas personas o grupos de trabajo.
¿que funciones tiene?
La videoconferencia involucra la preparación de la señal digital, la transmisión digital y el procesado de la señal que se recibe. Cuando la señal es digitalizada esta se transmite vía terrestre o por satélite a velocidades de entre 64 kbps a los 2 Mbps.
Para que la videoconferencia se realice se debe comprimir la imagen mediante el CODEC. Los datos se comprimen en el equipo origen, viajan comprimidos a través de algún circuito de comunicación, ya sea terrestre o por satélite y se descomprimen en el lugar de destino.

domingo, 5 de junio de 2011

CORREO, FOROS,BITACORAS Y CENTROS.

CORREO:

El servicio postal es un sistema dedicado a transportar documentos escritos y otros paquetes de tamaño pequeño alrededor del mundo. Todo paquete enviado a través del sistema postal es llamado correo o correspondencia.

Un sistema postal puede ser privado o estatal. Los sistemas privados a menudo tienen impuestas restricciones por parte de los gobiernos.

La comunicación por medio de documentos escritos enviados de un punto a otro con un intermediario data desde aproximadamente la invención de la escritura. Sin embargo, el desarrollo del sistema postal formal surgió mucho más tarde. Los primeros usos documentados de un sistema organizado provienen de Egipto, donde los faraones utilizaban mensajeros para la difusión de sus decretos en el territorio del estado (2400 a. C.). El egiptólogo Gaston Maspero halló, al descifrar ciertos jeroglíficos, que estos eran referencias claras a los correos del faraón. Esta práctica muy probablemente tenga sus raíces en una práctica anterior de mensajería oral.

Los correos son conocidos desde la antigüedad, ora exclusivo de jefes y soberanos, ora como institución oficial principalmente para profesionales eminentes (médicos, letrados,...) y después como organización estatal para uso de todos los ciudadanos.

FOROS:

Foro en internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Permitiendo abiertamente al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.

Historia

Son los descendientes modernos de los sistemas de noticias BBS (Bulletin Board System) y Usenet, muy populares en los años 1980 y 1990. Por lo general los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentos, explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.

Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros miembros a menos que se tengan ciertos permisos especiales como los asignados a moderadores o administradores. Por otro lado, en comparación con los weblogs, se diferencian en que los foros permiten una gran cantidad de usuarios y las discusiones están anidadas, algo similar a lo que serían los comentarios en los weblogs. Además, por lo general, los foros suelen ser de temas más diversos o amplios con una cantidad de contenido más variado y la posibilidad de personalizar a nivel usuario (no sólo a nivel dueño).

Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean conveniente.

Soportes para crear un foro en Internet

Son muchos los soportes disponibles para crear un foro en Internet. Por lo general están desarrollados en PHP, Perl, ASP.NET o Java y funcionan con CGI ó Java. Los datos y la configuración se guardan, generalmente en una base de datos SQL o una serie de archivos de texto. Cada versión provee funciones o capacidades diferentes: los más básicos se limitan a los mensajes sólo con texto, los más avanzados facilitan la inclusión de multimedia, formato del texto, HTML y BBCode. A veces el soporte de los foros viene integrado con weblogs o algún otro sistema de administración de contenido. Algunos sistemas de foros son: phpBB, vBulletin, Invision power board, MyBB, SMF, YaBB, Ikonboard, UBB, JavaBB, Kunena y otros. Algunos CMS (del inglés content management system, sistema de administración de contenido ) como Drupal y Joomla incluyen sus propios foros o integran foros de otros sistemas.

Enemigos del correcto funcionamiento del foro

Los principales enemigos del correcto funcionamiento del foro y que un moderador debe controlar, son el spam (la publicación de mensajes no solicitados, generalmente publicitarios, de forma caótica o en contra de las reglas del foro), los troles (usuarios cuyo único interés es molestar a otros usuarios e interrumpir el correcto desempeño del foro, ya sea por no estar de acuerdo con su temática o simplemente por divertirse de ese modo) y los leechers (usuarios que solo desean aprovecharse).

Además los foros también pueden sufrir ataques de crackers y similares.

Otro problema que se presenta en ocasiones es el que producen los denominados arqueólogos (usuarios que se dedican a revivir post antiguos); los chaters (usuarios que en foros, chats, y otros medios, escriben en un lenguaje corto, simplificando palabras al igual que en el SMS, o que intencionalmente no respetan la ortografía, presentando una escritura poco comprensible por otros miembros del foro); los fake (usuarios que se hacen pasar por otros miembros); y algunos usuarios títeres (usuarios que están inscritos en el foro dos o más veces, haciéndose pasar por diferentes miembros)pero los administradores pueden acabar con esto mirando periódicamente las IP de los usuarios.

Aunque no son enemigos, los newbies (recién llegados) pueden ocasionar problemas en el funcionamiento del foro al cometer errores; ya sea por no poder adaptarse rápido a la comunidad o por no leer o entender las reglas específicas que tiene el foro al que han ingresado recientemente. Su acogida dependerá de los usuarios y moderadores que tenga el foro. Igualmente pueden producir estos problemas usuarios más antiguos que producto de su conducta se les denomina lamer.

En foros implantados, también es posible la aparición de bullyers o el comportamiento como tales de algunos miembros nuevos o antiguos. Este comportamiento se detecta por su toma de partido inmediato en discusiones de miembros con prestigio. El bullyer reacciona con inusitada agresividad, frecuentemente insultando a una de las partes como mecanismo para intentar el acercamiento personal a una de las partes en conflicto. Con frecuencia este comportamiento degenera hasta convertirse en un auténtico maltratador psicológico, que mina la participación del usuario al que hostiga sistemáticamente cada vez que interviene. La actuación de los bullyers es contraria al principio democrático de funcionamiento de los foros y elimina la posibilidad de disentir y debatir. Hay que diferenciar este problema del de los trolles, ya que el resto de los usuarios se convierten en cómplices pasivos y es fundamental percibir al administrador de que puede estarse dando una de estas situaciones.


BITACORAS:

Bitácoras.com es una red social donde los bloggers hispanos pueden promocionar sus diarios y encontrar diversos servicios y herramientas que enriquecen su experiencia a la hora de interaccionar en el mundo de los blogs.

El sistema incorpora un filtro social que recoge la información de miles de bitácoras, y la presenta de forma organizada y catalogada pudiendo ser valorada por los usuarios y convirtiéndose en un instrumento fundamental para conocer lo que ocurre en la blogosfera hispana cada momento.

El servicio permite también crear y alojar blogs siendo el principal objetivo mejorar la experiencia de autores y lectores promocionando sus diarios, poniéndolos en contacto con otros usuarios y creando microcomunidades dentro de esta gran red hispana.

Servicios y herramientas

  • Notificación de ping
  • Votación y promoción de posts
  • Directorio de blogs
  • Buscador de blogs
  • Canales temáticos
  • Canales geográficos
  • Canal de vídeos y podcasts
  • Rankings de blogs y usuarios
  • Alojamiento de blogs con CMS propio
  • Noticias del mundo de los blogs
  • Widgets

Historia

A principios de 2002 apenas un centenar de bitácoras conformaban la blogosfera hispana. Movido por el interés en fomentar este incipiente fenómeno, José Luis Perdomo crea el portal Metroblog, un mapa interactivo del ecosistema bloguer hispano.

Ante las necesidades crecientes de los blogueros en un universo que aún no era mercado, comienza a sentar las bases de lo que posteriormente sería Bitacoras.com, reuniendo en un mismo sitio gran cantidad de servicios para estos usuarios en un momento en el que no existía nada parecido en español: alojamiento gratuito, directorio, servicio de notificación de actualizaciones, tutoriales, etc. Le acompañan en esta aventura Joaquín Martí y Daniel Primo.

El lanzamiento de Bitacoras.com a principios de 2003, es acogido con un entusiasmo sin precedentes por la comunidad blogger que lo hace suyo, convirtiéndolo de inmediato en el punto de referencia de la blogosfera hispana. Poco a poco la oferta de servicios y de colaboradores con el proyecto se va ampliando: noticias, ranking Top500, RadioBitácoras, foros, chat, blogs temáticos sobre gestores de contenidos, etc.

Ya en el año 2004, con la incorporación de David Martínez y Daniel Mota al equipo de desarrollo, nace Bitacorae un ambicioso gestor de contenidos (CMS) en español.

Si Bitacoras.com había logrado consolidarse como el punto de referencia en cuanto a blogs en español, Bitacorae lo convertiría en una web de tráfico masivo en muy poco tiempo. En marzo de 2005, con sólo tres meses de vida, el gestor de contenidos de Bitacoras.com ya es empleado por unos 10.000 usuarios, cifra que se quintuplicaría en sólo un año.

Se trata este de un momento histórico para el lanzamiento y promoción de los blogs en España y Latinoamérica donde Bitácoras.com juega un papel decisivo y central. Tanto, que la acepción “bitácora” es incluida en el Diccionario de la Real Academia Española y los medios de comunicación, prensa, radio y televisión comienzan a informar sobre esta valiosa labor en artículos y reportajes. Los diferentes estudios y libros tampoco dudan en señalar a Bitacoras.com como uno de los portales clave en este fenómeno.

En el año 2006 Bitacoras.com alcanza más de 175.000 usuarios inscritos y más de 50.000 diarios personales alojados. Consigue un estupendo posicionamiento estratégico en la red (entre los 100 sites hispanos más populares según Alexa. Más de 5 millones de documentos relacionados en Google. Posición 16 a nivel mundial según Technorati).

Este éxito y popularidad se traduce por supuesto en un elevado tráfico de visitas, pero a la vez plantea el reto de la total profesionalización del proyecto para ofrecer a los usuarios un servicio y soporte rápido, óptimo y ajustado a sus necesidades. Por otra parte resulta fundamental adaptar su plataforma al nuevo panorama de la web 2.0 aportando mayor valor al usuario frente a los contenidos.

El paso que todos esperan se da en 2007, cuando Bitacoras.com se convierte en empresa y consigue encontrar el respaldo inversor que asegura la continuidad del proyecto y dota los recursos técnicos y humanos necesarios para llevar a empezar a desarrollar un plan de desarrollo que da sus primeros resultados en noviembre de 2007 con la presentación de la nueva versión de Bitacoras.com

Funcionamiento

El agregador social de Bitacoras.com tiene en cuenta tanto los enlaces recibidos por un post como los votos emitidos por los usuarios. Su metodología puede resumirse básicamente del siguiente modo:

La suma total de puntos de un post viene determinada por:

  • Enlaces desde blogs: El sistema filtra las anotaciones (posts) que los usuarios envían mediante el ping, en busca de enlaces hacia otros posts presentes en Bitacoras.com

  • Cantidad y calidad: Cuando se detecta un enlace, el sistema otorga una puntuación al post enlazado en función de la posición en el TOP Bitacoras.com del blog desde el que se ha emitido dicho enlace. Cada enlace detectado se suma a los anteriores con sus puntos correspondientes.

  • Votos de los usuarios: Cualquier usuario anónimo puede valorar los posts en el sistema; su voto tiene por valor "1 punto". Para los usuarios registrados existen tramos mediante el que un voto puede oscilar entre "1 punto" y "5 puntos" en función de su posición en el Top Usuarios.

Restricciones del sistema:

  • El usuario sólo puede realizar un voto por anotación.
  • Un usuario anónimo puede enviar un máximo de 10 votos por hora
  • Sólo se tiene en cuenta los 3 primeros enlaces detectados hacia un post enviados desde blogs de un mismo usuario. El cuarto enlace y sucesivos aparecerán en Referencias pero no otorgan puntos en el sistema.


CENTRO:

Un operador de registro también llamado “Network Information Center” (en español Centro de Información de Redes) , es parte del DNS (Domain Name System) de Internet que guarda la base de datos de los nombres de los dominios y convierte los nombres de dominio a direcciones IP´s . Cada NIC es una organización que controla el registro de los nombres de dominio dentro de los niveles que le corresponde, y controla las políticas de asignación de nombres en el dominio que le concierne. Básicamente existe un NIC por cada país en el mundo y ese NIC es el responsable por todos los dominios con terminación correspondiente a dicho país, por ejemplo: NIC México es el encargado de todos los dominios con terminación .mx, la cual es la terminación correspondiente a dominios de México.


Los nombres de dominio son asignados y controlados bajo un esquema hereditario encabezado por la “Internet Assinged Number Authority” (IANA), entidad que administra los datos en la cumbre del arból conformado por los DNS en los llamados “servidores raíz”


Historia


En sus inicios en los tempranos años 60´, el “Internet” fue gestado con fines militares, concretando en primera instancia una red como ARPAnet, posteriormente, y con el rápido crecimiento de las redes computacionales y su expansión a otros rubros ajenos a lo militar se produjo una necesidad natural de poder identificar de forma efectiva cada servidor individual. La primera autoridad central encargada de este propósito fue el Network Information Center (NIC) ubicado en el Centro de Investigación de Stanford en Menlo Park, California, de donde se mantiene la sigla NIC de forma histórica a estas entidades.


Más adelante en el año 1972, IANA (Internet Assigned Numbers Authority) reemplazó al NIC y fue diseñada para asignarle un número único a cada computador conectado a Internet. Ese número es lo que actualmente se conoce como dirección IP. Con el tiempo se hizo insostenible mantener cada computador con un número asociado de forma directa, pues el crecimiento en la red era demasiado acelerado, con esto en el año 1984 se creó el primer “Name Server” en la Universidad de Wisconsin.



En 1985, Paul Mockapetris creó el Domain Name System (DNS) año en que fueron introducidos los primeros niveles principales (por ejemplo dot-com).



El proceso de registro era hecho a través de la DDN-NIC (Defense Data Network Network Information Center) en el Centro de Investigación de Stanford, posteriormente en el año 1991, DISA (Defense Information Systems Agency) delegó el manejo de DDN-NIC a Goverment Sytems Inc., institución que subcontrató a Network Solutions Inc. Lo que llevo internet por primera vez a manos de privados.



En el año 1991 fue el lanzamiento del primer sitio web, alojado en la organización Europea de investigación nuclear (CERN) creado por Tim Berners-Lee. Se fundó además el primer ISP (Internet Service Provider) y por primera vez los ciudadanos normales pudieron acceder a la posibilidad de adquirir un nombre de dominio. En primera instancia el registro de dominio fue un proceso gratuito, pues la NSF (National Science Fundation) subsidió este proceso a través de la IANA. En 1993 el sorprendente crecimiento de la red forzó a IANA y a la fundación a crear InterNIC, entidad que se hizo cargo de mantener y organizar la creciente demanda por el registro de nombres de dominio, contratando para este efecto a 3 organizaciones: el proceso de registro fue delegado a Network Solutions, la parte organizacional y el manejo de la base de datos fue asignado a AT&T, y los servicios de información fueron transmitidos a General Atomics. Esta última compañía posteriormente perdió su contrato; AT&T se encargó de suplir su ausencia



Después de 1995, la fundación nacional de ciencia fue incapaz de continuar subsidiar el proceso de adquisición de dominios pues la red Internet se había vuelto demasiado grande. InterNIC empezó a cobrar $100 por el registro de un dominio por 2 años. En 1998, el Departamento de Comercio de Estados Unidos publicó un papel que sugiría como llevar el manejo y administración de los dominios al sector privado, aumentando la competición y reduciendo los precios. El día 18 de septiembre de 1998 ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) fue formada y tomó la responsabilidad de la mayoría de los deberes de InterNIC. Hoy en día, Network Solutions es solo uno de los muchos registros de nombres de dominio, y el sitio we de InterNIC continúa más que nada como un centro informativo para efectos de registros de nombres de dominio.


Forma de Operar


Algunos registros de nombres son departamentos gubernamentales (como por ejemplo el registro de Sri Lanka nic.lk). Algunos son cooperativas de ISP (como DENIC) o compañías sin fines de lucro como Nominet UK). Otros operan como organizaciones comerciales como el registro en Estados Unidos (nic.us).


Los nombres de dominio asignados están disponibles para consultas a través del uso del sistema WHOIS y a través de sus DNS.Algunas empresas dedicadas a esto venden los nombres directamente (como SWITCH en Suiza) y otras confían en otras entidades para que los vendan, por ejemplo los nombres en *.com TLD en algún sentido venden “el paquete completo” al precio regulado por VerySign, y los registros de nombres de dominio individuales se encargan de vender “al detalle” a empresas y consumidores.



domingo, 29 de mayo de 2011

Navegadores.

Los navegadores.



Un navegador o navegador web es un programa que permite ver la información que contiene una página web, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).

El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

Historia:

El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.

El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows.

Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. En los últimos años se ha vivido una auténtica explosión del número de navegadores, que ofrecen cada vez mayor integración con el entorno de ventanas en el que se ejecutan, igualmente este fue favorecido porque venía con el paquete de software de Windows y a su vez es el sistema operativo mas usado del mundo con alrededor del 95%. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.

Finalmente Mozilla Firefox fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio del 2002.

A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.


El 2 de septiembre del 2008 Google Chrome vio la luz. El navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework). Google Chrome es el tercer navegador más utilizado en Internet y actualmente posee una cuota de mercado del 7,05%.


Funcionamiento:

La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los ojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)).

La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas.

Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.

Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Google Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, Opera e Internet Explorer 8.0) soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la misma manera en todos ellos).

Navegadores web basados en texto: